前回の日記のあるーれんの続きです。

引き続き回してみた結果・・・
対処法がわかっている相手に対してはちょっと厳しいかもと思い始めました。

このデッキの基本的な行動として
1 CIP持ちでアドを得つつ、盤面構築
2 ハーピーでCIP持ちを再利用、アド差を広げながらちびちビート&アルーレンを探す
3 アルーレンをはる→ハーピーとCIP持ちでぐるぐる(ライフがある限り)途中でハーピーと大梟がそろったら無限ドレインで勝ち。そろわなかったら、ぐるぐるして得たアドバンテージ差で物量の勝利。

アルーレンが張れると無限ドレインがそろわなくても、物量で押し切れることが多いので無限ドレインに固執しなくても勝てます。が、アルーレンが張れないとハーピーでぐるぐるするをマナを払って行うことになります。これがちょっと遅い・・・。
入っているクリーチャーの線が細いので、打点が低くちびちビートプランだと勝ちきるまで結構ターンがかかるのがつらかったです。

で、どう対処されるのがつらいのかというと
1 CIP持ちを丁寧に除去される
2 ハーピーを打ち消される
3 土地攻め
4 盤面に依らない速攻コンボ
の4パターンでした。

1,2は物理的にハーピーでCIP持ちを再利用することができなくなり、手札に残るのは盤面に出せないハーピーだけとか、一回きりのCIPをしたほそーいクリーチャーしか場に残らないとかいう状況に追い込まれるとつらかったです。
もちろん対処されたものを引いてくると挽回できる状況ではあるのですが、引くまで耐えられずに負けることが多々ありました。

3のパターンはマナが足りず、アルーレンも出せない、ハーピーでぐるぐるもできないで負けるパターンです。不毛4枚だけなら基本土地はそれなりの枚数入っているし何とかなるんですが、それに加えてもみ消し等で土地が破壊されるとスクリューして負けてしまいます。

4のパターンは周知の事実でしたが、ANTとかむーりーって話です。シャーマンや巫女でマナ加速できても最速で3キルしかできないので、無理。特にメインとかだと相手へ干渉手段が無いに等しいぐらい薄いので厳しいなぁと。ショーテル戦は相手がショーテルをぶっぱできないので時間的には大丈夫だと思います。

これらをプレイングだけカバーするのは難しいなぁと思いました。
なんか回し方あるんですかね?
難しい・・・。
もちろん、アルーレンなんかよくわからん、無限コンボですよね?みたいな人はそのまま殺せるんですけどねw

あとサイドボーディングが難しいかったです。
入れるカードはわかるけど、抜くカードってどれ・・・。ってなることが多かったですね。
どれもぐるぐるするのに必要なカードなので、、、
ここら辺はまだまだ回しきれてないなとは思います。

まだまだアルーレンは未知のデッキなので、もう少し回してみたいと思います。
(せっかく揃えたし・・・)
また何か気づきがあれば日記を書くかも・・・?
サイドボーディングとかね

では、また
回してみました。

コガモさんの記事で紹介されていたBUG3色のものですね。
持っていた資産に合わせてちょっとだけリストを変更してみました。

リストは以下

死儀礼のシャーマン4
悪意の大梟4
洞窟のハーピー4
とぐろ巻きの巫女2
断片無き工作員4
寄生的な大梟2
トレストの使者、レオヴォルド2

思案3
渦巻く知識4
突然の衰微4
魔の魅惑4
Force of Will4

森2
島1
沼1
Underground Sea2
Tropical Island2
Bayou2
BUGのフェッチ10


楽しい、楽しいぞこれ。笑いが止まらん!
ぐるんぐるんできるぜ、ハーピー最高や!!

本当に早いビートダウン(赤いデルバー)や自分よりも早いコンボ(ANT)以外には軒並み有利(少なくても5分以上かなと。ニッチなデッキは知らん)がつくという驚異のデッキでした。

ただ、古えの4cアルーレンと比べてサーチがないのでコンボの成功率は下がったのかなーと思います。(4cは回したことないからわからん)

でも、ビートプランで勝つこともできるので、問題ないかと思います。
純正コンボがよいという方は4cをおすすめします。

環境に多いミラクル、ショーテルと戦えるというのはいいなーと思いました。
最近減ったけどエルドラージにも強いし、逆に最近増えてきたデスタクにも強いのはいいですよねー。
逆に苦手なANTとかが減って来ているのは追い風だなーと感じます。

まだまだ回し始めたばかりなので、もう少し感じをつかめたらまた記事にしようかと思います。

前回の記事では、クリーチャーとそれ以外のスペルについて書いたので、今回は土地構成についてつらつらと書いていこうと思います。

土地構成について
一般的に、アンシー3ボルカ2トロピー1青がらみのフェッチ8不毛4という構成が多いかと思います。(リストによっては、アンシー2ボルカ3だったり?)
どちらにしろ気に入らないのが、黒マナないし赤マナのソースが2枚しかないことです。
不毛を2回決め打ちされたらどーするんでしょうね?
その点、シャーマンがいるじゃんいう意見は相手にシャーマンがいる場合のことを考慮してないと思われるので却下します。
もみ消しで守れるのは、その通りだと思うので、もみ消しが入ってない型は厳しいなぁと思います。

どちらの型にしろ、シャーマンが2体並んだ時にどうするのかなー。
フェッチ切ってアンシー持ってきたくなるけど、そうするとボルカ割られたとき辛そうですよね。
このマナベースきつそうだよなぁ。
メインでトロピを素引きした時は切れそうになるし、どうしようかと・・・
必要なのはわかるんですけど、弱いなぁと思いました。

そこらへん、BUGは不便しないのでいいですよー(どやぁ)


別のデッキも使ってみるかってことで、グリデルを一部プロキシですが組んで回してみました。

BUGと比べて、線の細さと色マナの安定の無さに苛立ちを覚えてあえなく解体。
なぜこれがBUGデルバーより人気なのか理解ができぬ・・・

だれかー、教えてくれー


雑感をつらつらと述べていきますが、
線の細さですが・・・

・2マナ域クリーチャーの違い
BUGの場合は言わずと知れたタルモ
グリデルの場合はヤンパイがとられることが主流かと思います。

ヤンパイ・・・
圧倒的にサイズ感が足りぬ・・・
まあ、僕が完全にタルモ脳になっているだけかもしれませんが、、
2マナ2/1、インスタントかソーサリーを唱えたとき1/1のトークン。
本体が除去られてもトークンが残る点はえらいなぁとは思いましたが、結局1/1が超えられるような盤面ってそうあるわけでもなく、殴れずにもじもじすることの方が多くない?
本体が場に残ってる時にスペルを連打するとぶわーってトークン出て勝ち!みたいになるけど、残ってないときでも結局ドロースペルとか打たなきゃいけないし、噛み合わせがよくないと強くないって印象です。
使い方が間違っている可能性・・・?
そんなことはないと思うんだけどなぁ

あと、ヤンパイとのシナジーのために取っているであろうギタ調、セラピーを単体で引いた時のカードパワーの低さみたいなのも気になりました。
さすがにヤンパイ、ギタ調、セラピーって引いたときは強いんですけど、単体で引いたときのカードパワーの低さを考えると嫌だなという感じ。

・そのほかのクリーチャーに関して
1マナ域のクリーチャーは枚数も種類も変わらないのですが、使った感触が結構違ったので筆を取らせていただきます。
デルバーはスペルの枚数が多い(BUG<グリデル)ので、ナチュラルに変身しやすく、BUGデルバーのデルバーより強く感じました。が、結局どこかでドロースペルを挟むのはどちらのデッキも変わらないので、そこまで違いはないかなーと。
むしろ気になったのはシャーマンの方で、土地から出てくる黒マナと緑マナの量の問題ですね。一般的なリストだと、アンシー3ボルカ2トロピ1とフェッチ8みたいな構成だと思うのですが、黒3つと緑1つしかないので、ほぼゲインの方は使えないのと、不毛された場合、ルーズの方もできずにぐぬぬとなることが多く感じました。あと不毛されなかった場合でもアンシー、ボルカと揃えに行く関係上、2体シャーマンが並んだ時に両方でルーズが起動できないなど、BUGよりも弱いように感じました。
(え?いつもバイユー使ってるからだって?シャーマン使うならバイユーぐらい入れておけという話)

あとは3マナ域のクリーチャーですが、枚数の問題はBUGでもグリデルでも個人の差異が出やすいところなので何とも言い難いのですが、グリデルは全体的にスペルに枠をとられて少ない傾向にあるかと思います。
3マナ域に取れるクリーチャーとしてはネメシス、ヴェンディリオなどがあるかと思いますが、ここら辺は総じて強いので、できるだけ枚数を取りたい僕としては物足りなく感じました。(シャーマンのマナ加速のちょうど良い使い道だし)

アンコウはBUGと比べると多く枚数をとれるのはいいなと思いました。

・クリーチャー以外に関して
青のピッチカウンター、優良ドロースペルは共通しているのでおいといて
一番大きな部分としては、メインから積んでいる主力除去の違いでしょうか?
グリデルが稲妻とBUGがディケイですね。
これに関しては、どちらも長所、短所があると思いますが、今ミラクルが跋扈しており、エルドラージがチャリスでウホウホやってるような環境であるなら、僕はディケイを取りたいと思います。(重ねて言いますが、個人の主張です。)

ほかに違いがあるとすれば、ハンデスの枠ですかね?
グリデル→セラピー、BUG→ヒム、囲いなど
BUGはセラピーのフラッシュバックが難しいためセラピーは取れませんので、ヒムや囲いなどを使用するのが一般的です。グリデルのセラピーはヤンパイが場にいれば強い
、場にいなければ弱いとヤンパイに依存した強さしかないと感じました。

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エタフェス行って来たお

使用デッキは我が愛するBUGデルバー

結果だけ言うと
6-3

くそ雑魚ナメクジ
割と早い段階で負けてたから賞品圏内の32位にも入れず

負けたのはエルフ、リアニ、SnT

勝ったのはデスタク、トリコメンター、エルフ、4cブレード、ミラクル、ジャンド

今までお客さんだったリアニにいいようにされて負けたのが悔しかったのと、身内のSnTに負けたのが悔しかったかな。
蛮行強すぎじゃない?
なんか対策考えないとなー
普通にカウンターしか思いつかない。
案を募集します!!
(SnTに負けて悔しいのは単純に身内だから)

苦手なデッキなデスタク、エルフ、4cブレード、ミラクル、ジャンドに勝てたのは良かったけどねー(得意なデッキとは・・・?)

そう、今まで得意としていたデッキが減ったので最近はBUGデルバーには逆風だなと感じました。
得意なデッキとしては、デルバー系、エルドラージが当たるかと思いますが、GP後に明らかに減ったので、簡単に勝てるマッチが少なくなったなぁと思います。

今後もレガシーを続けていきたいので、BUGデルバー以外にも使えるようにしたいなーと・・・
(え?サブタイ?しらないなぁ(^^;))
来年は幸か不幸かレガシーのGPが国内でないということなので、勉強期間に当てたいと思います。
コンボとか、ほかのデッキにも触ってみて、一周してまた環境にマッチした最強のBUGデルバーを組めるように勉強してきます。

一応、神レガシーとか、GPのレガ選とかあるし、頑張ります。
まだまだレガシー歴が浅いので伸び代はあると思うし・・・(願望)

今年初めてレガシーを触ってみて、すごい楽しくて、運よく大会で結果も残せたし、全体的に勝ち数が多かったし、すごい充実した1年でした。
目標の人にちょっとは近づけた気がするし。
また来年も勝ち越しを維持しつつ、どっかの大会で結果を残せればなーと思います。


レガシープレイヤーのみんな、よいお年を!!
先週の日曜日、PWCのエタフェストライアルに参加してきました。

使ったのはいつものデッキにタッチ赤の4cデルバー

結果だけいうと0-2ドロップ(・・;)

まあ、集まってた人たちがねw(←言い訳乙)
すんごいレベルの高い大会でした。
こういう所で勝てるようになりたいなぁ。
これからも精進して勝てるようになりたいです。

当たったのは
BUGデルバー(ミラーマッチ)
と前回の神挑戦者の椎木さんの操るオムニ

BUGデルバーの方はもみ消し型でいいなーとか思いつつ、嵌められて負け
最近リストがだんだん重くなってきているのを咎められた気がしたから、ちょっと考え直さないとなぁと思いました。

椎木さんのオムニはあっさりパーツそろって負け
なんかこう、抵抗のしようがなかった。
BUGカラーだからこうなんか、やりようはある気がするんだけど、よくわからなかった。
ショーテルとエルドラージは実際噛み合わせ次第なんだけど、もっと勝ち方を明確にできるようにリストを組みなおしたいなーと思いました。

タッチ赤はイマイチだったので、純正の3色に戻そうかなとは思いつつ、リストはどうしようかなーと悩んでいます・・・。
GPで明るみになったように、デスタクにイマイチ勝てなさそうだし、ミラクルにも勝てるようにはしておかなきゃいけないし、振り出しに戻るみたいな感じです。
心機一転して来週のエタフェスに望みたいと思います!!
悔しい悔しい悔しい悔しいいいいいいいぃぃぃぃ
くそおおおおおおおおおおお
なんでだ、なんでなんだ
何が足りないんだ・・・

初日7-2
負けは4ラウンド目のデスタク、5ラウンド目のミラクル
デスタクは完全に自分のミス、というか完全に練習不足
どうすればいいか分からなかった・・・・。
情けない

ミラクルは自分の引きが弱すぎて話にならなかった。絶対勝てる自信があったのに・・・
ほんと情けない。悔しい

2日目2-3-1
ほんとに2日目は情けなかった
負けたのはデスタク、BUGカスケード、無色POST
分けはANT

まず、ANTは勝ってた試合を自分のミス(ブレストで4枚引いてしまうというミスで帳消しに)
まあ自分のミスだから、不満はないけど、自分に腹が立つ。

デスタクは完全に練習ぶそ(ry
BUGカスケードもPOSTも相性自体は悪いけど勝ちたかった。
BUGカスケードは土地事故して何もできなかったからしょうがないけど、POSTは何とかできそうだったから本当に悔しい。
勝った試合?覚えてない

最終的には9-5-1の28ポイントで332位

なんもかすってない・・・
くっそおおおおおお

来年ベガスにリベンジ行こうかなぁ
直近はエタフェスがあるので、頑張ります。

でも、レガシー本当に面白いなぁと改めて思いました。
今後も続けていきたいと思います。
今度はほかのデッキも使っていって自分の中に落とし込んで、そのうえでまたBUGデルバーを組めればと。
やっぱり最強はBUGデルバーだと思ってるので。
コンボもフェアも勝てますからね。
ミラクル?そんな子は知りませんなぁ( ^ω^)
(ミラクルにも勝てます‼‼)

そして、GPを目標に一緒に練習してきた仲間に感謝。
ありがとうございました。
レガシー経験半年(?)でここまで戦えたのも仲間のおかげです。
本当に感謝してます。
これからもよろしく!!
ぎりっぎりでgpt抜けましたー
いえーい
先週?先週はノーカン
(2-2ドロップとか恥ずかしくて言えない)


使用デッキはいつもの

1回戦
VSグリデル
○×○

特に書くこともなく、勝ち。
デルバーミラーはBUGが最強(キリッ

2回戦
VSトリコブレード
○○

かみ合わせがよくて勝ち
ネメシスが殴り合っててこっちだけ十手装備してたらそりゃ勝つよね

3回戦
VS4Cブレード
×○×

BMOのスイス最終戦でIDした黒さん。
今回はやりますかーと言って、普通に負け。
入ってるカードあっち方が強いんだもん、、
相性的にもかなーり厳しい。完敗。
色が変わるだけで、ブレードって全然印象変わりますよね。

4回戦
VSLANDS
×○○

かなり厳しい戦いでした・・・。よく勝ったなぁ。嚙み合わせが良かった。
それに尽きる。

SE1回戦
VSジャンド
○○

相手のプレミ?もあって勝ち。除去を引かれなかったからラッキー。


SE2回戦
VSカウンターバーン
○○

1回戦はヒムが強くて勝ち。
2回戦は相手のランドが止まっている間に好き放題して勝ち。

やっと抜けましたー
こうやって見ると運が良かっただけみたいだな・・・w

まあ、2byeは2byeなんでALL OK

いつも練習に付き合ってもらているメンツに感謝感謝

本戦も頑張ります
先週末は久しぶりにレガシーをお休みして、ドラフト牧場で戯れてきました。

結果
1-2×2

いやーやっぱ皆強いっすわ・・・。
1回めのデッキとか結構自信あったのになぁ・・・。
2回目のデッキは1-2デッキだったと思うのでまあ、よいのですが。。

ドラフトやるとマジック全体的に強くなるような気がしてるので、GP終わったらまた毎週牧場でしごかれてこよう・・・。
カラデシュドラフトは結構面白いのでおすすめです。

来週はGPT参加できるといいなぁ・・・。
早く2BYE欲しい・・・。
頑張ります。


これは快挙ですよ!!!!
やったーーーーー

とはいうものの、やっぱり負けて終わるのは悔しいですね。
次は勝って終われるように頑張ります!!

スイス8位で抜けて、SE1回戦まで勝って2回戦で負けちゃいました。

デッキリストはBMOの特設ページの4位を見てくださいな。

http://mtg.bigmagic.net/article/2016/10/article/%E3%82%AB%E3%83%90%E3%83%AC%E3%83%BC%E3%82%B8/BMO08/024.html

いつもの結果から

第1ラウンド
エルドラージ
○×○

1戦目は1,2ターン目にデルバー叩きつけてダメレで勝ち
2戦目は相手がぶんぶん
3戦目は不毛を3回切って勝ち

エルドラージ戦はやっぱり飛行クロックですね。あとは不毛。噛み合わせ次第では普通に負けることもありますけど、タルモで止めて、デルバーで殺すという意識はしっかり持っておきたいですね。

第2ラウンド
ミラクル
○×○

相手はなんと元スタン神の木原さんでした。びっくりしたけど、プレイは普通にを意識して取り組みました。

1戦目はタールピットでうまくジェイスを処理した後に、アンコウで押し込んで勝ち。ジェイスに対する処理を間違えてたら負けてたと思います。自分でもよくやったなと思います。
2戦目はクロック全部流されて負け。
3戦目は土地過多のハンドをキープしてしまったけど、木原さんは土地がない状態が続いたので勝ち。これはラッキーでした。本来ならマリガンすべきハンドだった・・・。

第3ラウンド
ミラクル
×○×

またも相手はビッグネーム、ボルト算の土屋さんでした。いやー、うまかったなぁ・・・。

1戦目は十手などの不要牌を引いてしまって、カードが足りず負け。
2戦目はどうやって勝ったか覚えてない。。(・・;)
3戦目は最後に押し込む直前に罠の橋を張られて対処できずに負け。

3戦目は散々ディケイを使った後に罠の橋が出てきて、対処ができませんでした・・・。ハンドにあったヴェンディを出すタイミングを見計らってたのですが、結局機を逃してしましました。下手糞乙。
基本土地が多めの構成だったみたいで、BTBがきつかったです。やっぱりミラクルにはなんか対処しないとなぁ・・・。試合終わった後に土屋さんから、ミラクルに強い構成ですねとお褒めの言葉を頂いて嬉しかったですが、まだ足りないと思いました。

第4ラウンド
4cデルバー
×○○

12戦目は先手ゲーを繰り広げて3本目、後手からシャーマンと不毛と目くらましをうまく使って勝ちました。デルバーのミラーは基本的に有利だと思っています。赤いデルバーよりとってる除去が強いこととタルモが相手の除去で落ちにくいため。デルバーに当たったら絶対に負けられない。

第5ラウンド
??
○○

白黒デプス(すいません、知らないアーキタイプでした)みたいなデッキでした。雨ざらしの旅人からデプスと舞台を揃えて勝ちみたいな?
2戦とも1ターン目のデルバーが6回殴って勝ちました。
2戦目なんかは、土地全部割られて負けを覚悟しましたが、なんとか間に合って勝ち。

第6ラウンド
4cデルバー
○×○

12戦目は恒例の先手げー、3戦目も先手の強みを押し付けて勝ちました。やっぱりデルバー相手には負けられない。プレミがあったけど勝てたのはよかったです。(不毛2枚目をトップに積み込んだままフェッチを切らざる負えない状況に、、もっと戻すべきカードはあったはず。反省)

第7ラウンド
バントブレード
○×○

1戦目は1t目のデルバーとアンコウで押しつぶしたはず。いくら頭蓋をサーチされても場に出なければただの不要牌。
2戦目は頭蓋が着地して、めちゃくちゃ。
3戦目は相手のダブマリのすきをついて勝ち。

第8ラウンド
4cブレード
○○

バントブレードtBの4cでした。タルモを並べて睨みあうとかありました。フィーチャーされてたので、もしかしたらカバレージが上がるかも。最終的には、引いたシャーマンの数で勝ち。

第9ラウンド
ID

一応オポが高いのを確認して、相手とID。もし抜けてなかったら、しょうがないという気分でした。

結果8位で抜け。

SE1回戦

スイス1位のショーテル
×○○

1戦目は先手3ターンにショーテル→スニーク→江村で吹き飛んで負け。
2戦目はヒム&アンコウで押し切って勝ち。
3戦目もヒム&ヒム&アンコウで押し切って勝ち。

3戦目でプレイングミス。相手のセットランドの際に裏切り者の都がサクられてないことに気づきませんでした。周りの方の指摘でジャッジが確認するという事態に。疲れがあったのは確かですが、自分で気づかないとダメですよね。

SE2回戦

土屋さんのミラクル

スイス5位で抜けられてた土屋さんと再び対峙することに。
○××

メインで運よく取れたので、行けるかなと思ったのですが、2,3本目で返されて負け。2,3本目はBTBのことを意識しすぎたかなぁ・・・。ディケイを構えるざるを得なくて苦しかったです。これはビデオマッチだったから、どっかに上がってるかも??非常に迷うシーンが多く、プレイングが難しかったですが、果たして合っていたのか・・・?ビデオを探して反省したいと思います。

しかし、楽しかったーー。
ミラクルとのひりひりした駆け引きは楽しいですね。今度は駆け引きの末に勝てるように頑張ります。
更新が遅くなってしましました。
先週の土曜日にまたつくばまで行ってきました。
その結果から・・・

ラウンド1
VSオムニテル
××

1戦目:悪くない動きだったけど、ハンデスを引かず、カウンターも一回しか打てなかったので普通に2回目のショーテルが通って江村着地。さすがに打点が足りてなくて、勝てなかった。
2戦目:サイドカード何も引かず、メインのカウンターも引かず・・・。終戦。マリガンしても良かったかもしれない。最近なんでもキープ教団の1員になりかけているので、ちゃんとマリガンするべきハンドかどうか精査をするように心がけたい。

ラウンド2
VSUWブレード
×○×

1戦目:メインからBTB!!メインからBTB!!勝てるわけもなし。1枚目を乗り越えて、タールピットで残り3点まで削った状態で2枚目が降臨。無理です。
2戦目:分かっていればBTBなんぞ問題ではないのだよ。
3戦目:不毛しか引かない・・・。色マナが出る土地を2枚しか引かず、1枚不毛で割られるという悲劇。さすがに勝てない。

対戦相手の方曰く、つくばはエルドラージが多かったので、メタってきましたとのこと。完全に巻き添えを食らいました。デイズがあれば打ち消せた瞬間にしかBTBをキャストしてこなかったので、デイズを持っていればと思わずにはいられなかった。しかし、メインから月張ってくるデッキとかあるし、気をつけなければ・・・。この時点で完全に目なし・・・。情けない。

ラウンド3
VSデスタク
○×○

1戦目:アンコウでサイズ勝ち。特に変なクリーチャー出てこなかったし、問題なく1本とりました。
2戦目:コンスピ2の4マナのアンコモンの・・・えーと・・・「宮殿の看守/Palace Jailer」らしいです。の効果を間違えて負け。初めてデスタクに当たったとはいえ、ちゃんと効果を覚えていなければだめですね・・・。反省。
3戦目:宮殿の看守を出されたターンのエンドでベンディリオン。すぐに統治者を奪って、アドアドしい流れに。というか、勝ち。大変動だけ怖かったけど、まあ打たれずに終了。さすがにデルバーに対するサイドで宮殿の看守って抜くのでは・・・?まあ、よいのですが。。。

ラウンド4
VSヘックスメイジデプス
××

1戦目:まりっとれいじ様がどーん。負け
2戦目:まりっとれいじ様がドーン。負け

前回、決勝で当たった方。今日は遊びに来たとのこと。HMDやっぱり無理なんだよなぁ・・・。無理だということがよくわかりました。不毛とwillと都合よく持ってないと抑えようがない。
あんまりいないはずなので、気にしない方向で行きたいと思います。

1-3でドロップ。情けなし。
とりあえず、負けた試合の理由みたいなのはわかっているし、自分の技術の問題ではなさそうなのでいいかなと思いました。第1ラウンドのマリガンぐらいかな。勝てなかったので、自分の判断が絡んでるところ。

今週はBMOに行くので、切り替えていきます。
2週間ぶりにGPTに参加してきました。
使用デッキはいつも通りBUGデルバーです。
前回との違いは、集団的蛮行、瞬唱の採用ぐらいですかね。

参加者は35名で6回戦でした。

第1ラウンド
ミラクル
×○○

メインを落としたものの、サイド後にインしたカードをちゃんと引き込めて2本取り返して勝ちました。相手の方はうまかったですが、それ以上にこちらの引きが上回った感じでした。試験的にwillを4枚残してみるサイドボードにしたけど、これがうまくはまったかも。ミラクルに対する正しいサイドプランを早急に組みなおしたいところ。

第2ラウンド
マーフォーク
××

あっさり負けました。マーフォークの方が打点が高く、ディケイもバウンスマーフォークで躱してくくるし、厄介な相手でした。サイド後はBTBも入ってくるし正直相性悪いかも。全く対策してこなかったので、サイドプランもよくわかりませんでした。次のgptまでにはサイドプランぐらいは用意しておこう・・・。

第3ラウンド
オムニテル
○○

2本ともにヒムと蛮行のハンデスして、こっちはしっかりカウンターを握って完封勝利。2本目は相手が白力戦をサーチしてダブルマリガンまでしてたけど、オムニに白力戦ってどうなんでしょうね・・・。欲しくなるのはわかりますが・・・。

第4ラウンド
Lands
×○×

Landsは無理ですよ・・・。1本目はバッピで全部焼かれて負け。2本目はデルバーとヴェンディの飛行クロックを高速で並べて勝ち。やっぱりテンポで押さないと勝てない。3本目はイスの迷路3枚並べられて、名前の長い土地置かれて完封負け。いやぁ、人のデッキ選択に口を出す気はないですが、Landsってコンボとか勝てないですよね・・・。さすがにGPT抜ける気がないとしか思えない。あ、負け惜しみじゃないですよ?本当に使わないほうがいいと思います。

第5ラウンド
グリデル
×○○

2敗したから無理かなと思ったけど、上位陣が結構混戦でワンチャンあるかもってことで続行。グリクシスデルバーと対峙しました。基本的にはこっちのほうが有利だと思っていますが、1本目は先手を取られて押し切られました。2本目はこっちが先手のテンポで押しつぶして勝ち(こちらの初動シャーマン、相手の初動ポンダー2,3ターン目に不毛を連打して何もさせませんでした)。3本目は2ターン目の集団的蛮行が強すぎました。相手のデルバー除去して、ハンドのディケイを抜いて、めちゃくちゃ。先手と後手が入れ替わったような形になりました。蛮行がえらい!!終盤、出されたアンコウには四肢切断を合わせて完全勝利。やっぱりデルバーミラーは楽しいですね。


第6ラウンド
リアニメイト
○○

5回戦終了時のスタンディングでは10位。こりゃ無理かなと思いつつ最終戦。リアニでしたが、こっちが引いたwillの枚数で勝利。2本合わせて6回ぐらいwillしました。そりゃ勝つわ・・・。シャーマンやデイズもあるし、結構相手としてはやりにくいと思います。相性いいのでリアニ系には確実に勝てるようにしたいですね。
またもプレイングミスをしてしまったので、反省。だから、大梟でアタックしよう!!
まあ、勝ったからよしの精神もわからなくはないですが、好成績のためにはこういう所からつぶしていかないとだめですよね。2度目なので、3度目はないように気を付けたいです。


スイスを4-2で終わって、結果発表。
なんと7位でSE進出でした。上位卓がガチって2敗ラインにもチャンスが回ってきた感じでした。

そしてSE1回戦がなんと

第1ラウンドのミラクルの方でした・・・(・・:)

正直当たりたくなかった・・。

結果は
××でストレート負け

1本目は1点まで押し込んだものの種切れして、ジェイスにやられました。
最後の詰めに行く行動が全部裏目に出て、削り切れず・・・。
ミラクル戦は思い切りが必要なところと慎重に進めなきゃいけないところの見極めが難しく、見誤った感じですね。慎重にゲームを進めるとミラクルのほうがどんどん有利になるし、高速展開して並べるとそれはそれで流されるしで本当に難しいです。特に相手がうまいとどうしようもなくなるとこに気づいたら追い込まれてます。もっと経験値を積まねば・・・。
2本目はラウンド1と違ってサイドのカードが引けずに負け。
クリーチャーもきれいに流されて盤面に全然残らず・・・orz
これはしょうがないです。

ですが、やはり1本目のどこかで1点稼げていたのんじゃないかとか、2本目のクリーチャーを出すタイミングとかきちんと見直しをしておきたいです。ミラクルは相手のハンドだけじゃなく、トップ3枚とも勝負しなきゃいけないのがつらいところですよね。トップ3枚が透けて見えるようになるまで練習せにゃ。

GPTに4回参加して3回top8には入っているのですが、SEでの戦績がよろしくないのでやっぱりもうひとつ壁があるのかなと感じています。もう一つレベルアップしなければ・・・。
来週はまたどっかで出たいですね。
頑張ります。


前回の試したいカードは途切れ途切れで申し訳ありません。まとまった時間がなかなか取れず。途中保存しながら、追記していきますので、ご意見や質問等、あればコメントよろしくお願いします。


先週の土日はいろいろあって、結局GPTに参加できませんでした(;;)
今週の3連休はちゃんと出れるように手配しよう・・・。

前回の日記でメインとサイドを解説したので、今度は色々とお試した、またはしたいカードをつらつらとメモ代わりに書いていこうかと思います。

クリーチャー

≪トレストの使者、レオヴォルド≫
試したカード

最近の新顔ですね。こういう素敵なクリーチャーが出てくるパックは好きです。
書いてあることが強すぎですよね。

まずドロー阻害の方は概念泥棒より弱いことが書いてあり、(概念泥棒はドローステップ以外のドローを自分のドローに置換、レオヴォルドさんは各ターン1枚目のドロー以外を制限)瞬速もないので奇襲性はないですが、レガシーでは十分すぎる強さ。相手だけドロースペルを封じることができるので、相手が青いデッキだった場合、レオヴォルドが場にいるだけでグッと有利になります。とくにドロースペルを多用するコンボデッキは悶絶ものでしょう。ミラクルの奇跡が止められないのはご愛嬌。それを差し引いても十分な強さといえます。

次にレオヴォルドのコントローラー(であってるかな?)とそのプレーヤーのコントロールするパーマネントが対象にとられると1ドローできるという効果。
何回読み直しても、目を疑います。パーマネントなら何でもよいので、リシャポで土地を寝かされても、PWに除去が飛んできても1ドローすることができます。自分に除去が飛んできても1ドローできるので、場に出てしまえば損は絶対しないです。あとストームで10回対象にとられると解決前に10枚ドローすることができます。なんじゃそりゃ・・・。強すぎます。

これだけ至れり尽くせりなことが書いてあって、本体の性能はBUGのシンボルが要求されるとはいえ3マナ3/3と悪くないサイズ。素敵です。
デルバーというデッキの性質上、3マナで回避能力のない3/3を採用するのは苦しいところもありますが、その力は本物なのでデッキに採用されてもおかしくないと思います。

使ってみた感想としては、やっぱ強い。最近の環境を考えるに、採用したいのはやまやまですが、えるどらーじに何もしてくれない3/3なのがちょっと気になるところです。最近でBUGといえばカスケードが一般的ですが、カスケードにも強く、コンボにも強いので入れたいのですが、やっぱ回避能力、除去耐性持ちが優先されるのかなぁと抜けていきました。もしかしたら、サイドには枠が空けられるかもしれないので調整中。枠があれば使いたい1枚です。


≪真の名の宿敵≫
試したカード

みなさんご存知のクソ魚君です。
3マナ3/1でプロテクション(対戦相手)。プロテクション(対戦相手)ってなんだよって感じですよね。ピン除去じゃ対象にとられないし、トランプル持ちじゃないと突破されないブロッカー、絶対にブロックされない最強のアタッカーとたくさん役割がありますが、デルバーデッキとしては、除去耐性とアンブロの3点クロックということを高く評価できると思います。被覆と違ってこちらの呪文等でバックアップできるのも強いですよね。装備品つけられたりとか。
こちらを試したのはごく最近ですが、メインから採用することになりました。

≪墓忍び≫
試したカード

メインの記事で触れてたと思いますが、アンコウの枠でアンコウの代わりになるかどうか試してみました。結論から言うと不採用。やっぱり出てくるターンの問題や、出したターンにとれるアクションの数などが重くのしかかり、飛行という利点はあるもののアンコウを押しのけて採用することはできないと感じました。

≪瞬唱の魔導士≫
試したカード

これも皆さんご存知の優秀なクリーチャー。2マナ2/1瞬速、cipで墓地にあるソーサリーかインスタントにフラッシュバックを付与してくれます。BUGデルバーに入っているスペルを見ると、フラッシュバックをして嬉しいスペルっていうのが2マナのスペルなので、メインでは重いのですが、真価はサイド後です。サイド後の1マナの呪文、フラスターやサージカルなどがフラッシュバックできるのが強いです。メインでも最悪、ブレストだったりをフラッシュバックできれば十分仕事はしています。瞬速があるおかげでヴェリアナにも強くなるし、悪くないかなーと思いました。まだ評価が定まらないのでお試し期間続行中です。

≪黄金牙タシグル≫
試したカード

運命再編でアンコウと同時に出てきた探査持ちクリーチャー。6マナで4/5とアンコウより1マナ軽くなってパワーが1減った感じです。その代り、青と緑の混成シンボルを含む4マナの起動効果を持ち、アドが取れるようになっています。レガシーの環境で考えると、6マナなので相殺に引っかかる(終末)、伝説なのでカラカスでバウンスされてしまう、同じ探査もちのアンコウに一方を取られる等々、散々でとても採用できませんでした。

スペル

≪ヴェールのリリアナ≫
試したカード

黒を代表するPW。3マナで忠誠度3。プラス1でお互いにディスカード、マイナス2でエディクト、マイナス6で云々(ほぼ勝ち)。結論から言うと不採用。書いてあることは強いのはわかりますが、絶望的に相性が悪い。除去ができるのは強いですが、プラスでこちらもディスカードを強要されるのが厳しいです。終盤詰めに行く際に、ヴェリアナでお互いにディスカードするよりも、しっかりカウンターやディケイを握っている方が強いことの方が多いです。プラスを起動しなければいいじゃんとはよく言われますが、それだと素直に布告を取った方が強いのでは・・・?scgとかで採用しているBUGデルバーのリストを見ますが、どうやって使っているのかよくわかりません。誰か教えてください・・・。

≪精神を刻むものジェイス≫
試したいカード

青代表PW。4マナで初期忠誠度3。プラス2で消術1、0でブレインストーム、マイナス1でバウンス、マイナス12で勝ち。レガシーを代表するPWですが、おそらく不採用だろうと思います。まず、4マナに到達するタイミングの問題、出た後にすること等々を考えるとwillで投げてるところしか想像できません。1つ目の問題ですが、4マナのアクションとしてはもっと詰めに行くアクションがほしいということと4マナに到達するのはいつなのという話があります。次に、出た後にすることはデルバーというデッキの性質上、することはもっぱらバウンスとブレインストームです。プラスしてるような状況なら、ジェイスじゃなくても勝っているし、奥義で勝つプランなど論外です。ブレインストームでアドは稼げるし、バウンスでテンポも取れるじゃないかという方もいるかもしれませんが、デルバーデッキとしては悠長な動きで物足りないというのが実状です。とまあ、ネガティブなことを書いてきましたが、対ミラクルや対BUGカスケードなどクリーチャーが裁かれやすいマッチアップだとクリーチャーを引き込む役としてサイドから降臨するという可能性はあります。(サイドにそんな枠ないんですけどね・・・。)まだ試したわけではないので、書いていることが間違っているかもしれませんが、こんな感じかと思います。今度試してみたいと思います。

≪集団的蛮行≫
試したカード

 これも異界月からの新顔ですね。2マナで増呪をもつソーサリーで3つの効果から選択することができます。クリーチャーを対象に‐2/-2修正、対戦相手を対象にソーサリーかインスタント限定のピーピングハンデス、対戦相手を対象に2点ドレイン。増呪のコストはカードを1枚捨てること。これ、強すぎ問題です。といっても、複数積むようなカードではないのですが・・・。何が強いのかというと、2ターンに打った時に除去とハンデスができるんです。相手のクリーチャーを除去しつつ、相手の除去を抜く。何を言ってるのかよく分かんないですよね?しかもこっちが使うのは集団的蛮行と不要なカードです。やっていることは2対2交換ですが、不要なカードで2対2交換とれるんですよ?強くないですか?しかもテンポの問題もあります。2ターン目に相手のクリーチャーを落としつつ、ハンドから除去を落としたら、こっちが1ターン目に出したクリーチャーは安泰ですよね。不要なカードがなかった場合は、ただ除去をする、ただハンデスをするだけで普通に1対1交換をするという選択肢もあります。
 もう一つのモードも見逃せません。BUGというカラーの性質上、相手本体に直接ダメージを与える飛び道具がありませんでした。クリーチャーしかダメージ源がないので、酔いが解けるまでのタイムラグがどうしても必要でした。最後の1点、最後の2点が届かなかったという悲しい事件が多々起きていたのが、このカードで解決できます。あとはゲインができる数少ないカードでもあります。デルバーミラーなど、すれ違い攻撃をしているのやマッチアップ等で、このゲインが役に立つ瞬間があるはずです。
 有効に使えるデッキが多いのも特筆すべき点かと思います。除去のモードがある時点でフェアデッキにはもちろん有効ですし、ハンデスのモードがあるので、コンボ系にも有効に使えます。ほとんどのデッキに有効に使えるので、強いと思いました。ただ、ソーサリーなので、打つタイミングなども難しく、打ち消されると2対1交換になることもあるので気を付けて使う必要があります。それに増呪を使わなかった場合、並のソーサリーよりも弱いことしか書いてないので複数枚の運用は厳しいという判断をしました。ゆえに1枚メインから採用することにしました。グリデルを使う方でも、デッキに入ってもおかしくないカードだと思いますので、黒いデルバー使いの方は採用を検討されてはいかがでしょうか?

≪冬の宝珠≫
試したいカード

 MOで5-0したBUGデルバーのサイドに入っているのを見ました。強そうに見えるけど、誰相手に入れるか・・・。ミラクル、エルドラージに入れない気がするし、、ショーテルとか?ブレード系には効きそうな感はビンビン感じる。(もしかして、ミラクルにはめちゃくちゃ強い?)とりあえず、自分は1マナないし、シャーマンが要れば2マナあれば十全に動けるから、よさそうに見える。問題は誰にサイドインするのか・・・。ちゃんとサイドプランが練れれば強いカードなのは間違いないので、サイドプランを検討したうえで試してみたいと思います。

≪苦花≫
試したいカード

 こちらもMOのリストから。今までなんで使ってなかったのか。。。強いことしか書いてないですよね。仮に墓地に落ちたら、タルモがサイズアップするよ。ミラクル相手には2ターン目に張ったらこれだけで勝てるのでは?あと、エルドラージ相手とかにチャンプブロッカー兼飛行クロックにもなるし、張っておけば、ショーテル系の滅殺とか乗り越えて殺せそうだし(さすがに張ってる暇なさそうだけど)、メタ上位には強いのでは・・・?カスケード相手に勝つ手段になりうるカードだし、グリデル相手に役に立ちそう。なんかいれない理由が見つからない。問題はメインなのか、サイドなのか。MOのリストだとサイドに置かれてるけど、メインに置かない理由あるのかなぁ・・・。あとは枚数の問題ですかね。とにかく、今度試してみます。
昨日に続いてサイドボードの解説をしてみたいと思います。
僕の基本リストは下記の通り

メイン

秘密を掘り下げるもの4
死儀礼のシャーマン4
タルモゴイフ4
悪意の大梟1
残忍な剥ぎ取り1
ヴェンディオン三人衆1
グルマグのアンコウ1

思案4
ブレインストーム4
目くらまし4
突然の衰微4
トーラックへの賛歌3
四肢切断1
苦い心理1
意志の力4

汚染された三角州3
霧深い雨林2
新緑の地下墓地2
Underground Sea4
Bayou2
Tropical Island1
忍び寄るタール抗1
不毛の大地4

サイド

闇の腹心2
外科的摘出1
見栄え損ない1
餌食1
対抗呪文2
狼狽の嵐1
水流破1
侵襲手術1
ゴルガリの魔除け2
悪意の大梟1
真髄の針1
水没1

早速、サイドのカードを見ていきたいと思います。

闇の腹心2
アド勝負になるときのサイドカード。サイドインする先としてはミラクル、ジャンド、カスケードなど。willとアンコウ以外は大体2点以内で収まりますし、サイドインするマッチアップではライフの損失が気になりません。相手からするとこっちに除去を打つと後続が止まりませんし、いいカードです。

外科的摘出1
唯一サイドに取っている墓地対策。基本的に墓地対策はシャーマンがやってくれますが、バッピだけは無理ってことで1枚。墓地対策が少なすぎるんじゃないかと思う方もいらっしゃると思いますが、デルバーのゲームスピードを考えるとこれぐらいで大丈夫と感じています。

見栄え損ない1
1マナでタフネス2まで除去できる優れもの。白いデッキ相手に入れることが多いです。あとは感染とか。1マナインスタントというのが本当に偉いですよね。

餌食1
これは意外に思う方が多いかもしれませんが、自分的には必須なカードです。このデッキで最も触りにくいカードは・・・、そうPWです。盤面を制圧している状態ならいいですが、こう着状態でのヴェリアナ着地や終末でクリーチャーがすべて流された後に神ジェイスの着地などどうすることもできません。が、このカードがあれば問題ありません!!ミラクル相手なら昂揚が達成できていなくてもジェイスしかいないシーンが多いですし、ヴェリアナを使ってくる相手なら昂揚している可能性が非常に高いです。ヴェリアナとタルモを1枚で除去できるカードなんてそうそうありませんよ。おまけの効果としてインスタントなので、最悪ショーテルの江村などに合わせることもできます。一押しのカードです!!

対抗呪文2
追加の汎用カウンターです。コンボ相手やミラクルに入れること多いです。ミラクルの終末さえなければマナリークでも構わないのですが・・・。青々のマナシンボルがきついですが、サイド後は2枚目の土地をトロピにして調節できないことはないです。

狼狽の嵐1
これは説明が要らないですね。コンボ対策です。

水流破1
月、月、月。月が張られた瞬間に負けが確定します。月を消せるカードってだけで採用する価値があるかなと。出た後でも、シャーマン1体から青マナ出れば壊せますし。あとはバーンなども苦手なので、バーンに当たったら入れます。一応スニークを壊したりとかもできるし、入れるマッチアップはそこそこあります。しかし、最近月以外にもBTBなどが厳しいなぁと・・・。

侵襲手術1
簡単に言えば被覆として採用しています。終末1回消せるだけでも役に立ちますし。おまけで昂揚してたらいいねーぐらいの感覚で。

ゴルガリの魔除け2
これも説明いらないですよね。万能サイドボード。特にメインのクリーチャーのほとんどが-1/-1のモードで被害がないことから何も考えずにサイドに取ることができます。再生のモードがエルドラージ相手に役に立ったりするので、モードはちゃんと3つありますよ!!

悪意の大梟1
これはメインでも解説しましたが、エルドラージ対策です。ついでに相手がタルモを使ってくるようなデッキでも役に立ちます。接死って強いですよね。

真髄の針1
このカードも説明不要ですよね。1枚は必要です。

水没1
感染やまりっどれいじ様の対策。これがないとまりっどれいじ様がどうしようもない。時間稼ぎにしかなりませんが、その間にデルバー、タルモがなぐり殺してくれます。

メイン、サイドをざっと解説しましたが、ご不明な点や意見などありましたらコメントで書き込んでくださるとうれしいです。
この次は試してみたいカードや試して没になったカードなどを紹介しようかと思います。
今日はGPTに行けなかったので、すっと家で友人と回していました。
調整記とか言ってリストを挙げていなかったので、ついでに解説をしてみようと思いました。

さて、僕が使っているBUGデルバーですが、もともとはチームアメリカというデッキでした。
詳しくはwikiを・・・

http://mtgwiki.com/wiki/Team_America

ほとんど書きたい事はwikiに書かれていましたが、、

基本的な動きはデルバー、シャーマン、タルモ等の低マナ域の高性能クリーチャーを黒のハンデス、除去、青のカウンターでバックアップしながら相手のライフを削るきるデッキです。
環境最強のデルバーと名高いグリクシスデルバーとの最大の違いは、タルモ、ディケイをとれること。
打ち消されない万能除去と2マナ最大のクリーチャーが強い!!
ってことで使ってます。

僕の基本的なリストは次の通りです。
この基本形から入れてみたり、抜いてみたりあれこれ試しています。

メイン

秘密を掘り下げるもの4
死儀礼のシャーマン4
タルモゴイフ4
悪意の大梟1
残忍な剥ぎ取り1
ヴェンディオン三人衆1
グルマグのアンコウ1

思案4
ブレインストーム4
目くらまし4
突然の衰微4
トーラックへの賛歌3
四肢切断1
苦い心理1
意志の力4

汚染された三角州3
霧深い雨林2
新緑の地下墓地2
Underground Sea4
Bayou2
Tropical Island1
忍び寄るタール抗1
不毛の大地4

サイド

闇の腹心2
外科的摘出1
見栄え損ない1
餌食1
対抗呪文2
狼狽の嵐1
水流破1
侵襲手術1
ゴルガリの魔除け2
悪意の大梟1
真髄の針1
水没1

まずはクリーチャーから
デルバー、シャーマン、タルモは説明不要ですよね。つよーい。
あとは1枚刺しのクリーチャーですが、
悪意の大梟
簡単に言うとエルドラージ対策。接死持ちが単純に強いですよね。エルドラージ以外のデッキには・・・、出た時点でアドは取れているし、willで投げられるし。クロックとしては1点と心もとないですが、飛行なので最後に助けられたりします。

残忍な剥ぎ取り
異界月からの新顔。攻撃がプレーヤーに通るとデッキトップの操作が行えます。自身の昂揚達成だけでなく、タルモのサイズ上げ、シャーマンの餌の確保など意外といい仕事をしてくれます。昂揚を達成した後は4/4とタルモに肉薄するようなサイズに元からついてるトランプルが相まって相手のデッキによってはタルモよりも強かったります。そして1番大事なのは、バッピで落ちない!!バッピで落ちない!!!大事なことなので2回言いましたが、本当に大事です。そもそも、バッピで落ちないクリーチャーがタルモぐらいだったのですが、1枚でも増えると全然違います。バッピで困ってて色が合う方はぜひ試してみてください。

ヴェンディオン
言わずと知れた優秀なクリーチャーですね。入ってる理由として1番大きいにはミラクルの対策。後はコンボ全般にって感じですね。

アンコウ
昔は墓忍びが入っていた枠ですね。1マナ軽くなった代わりに飛行を失っていますが、それでも強い。相手のデッキにもシャーマンが入っていて墓地の枚数が少ないことが多く、タルモとの兼ね合いから1枚が限界かなと思います。墓忍びは使ったことがないですが、1マナで出せることは大きいメリットだと思います。ダブルアクションを取りやすくなりますし、出せるターンが早くなったりします。アンコウが地上にいて殴れないシーンも滅多にないですし、1マナ重くして墓忍びにする必要を感じていないのでアンコウを使っています。(今度墓忍びも試してみます。)


次にクリーチャー以外のスペル

ドロー2種8枚、ピッチカウンター2種8枚とディケイは説明いらないですよね。
ヒム
自分は3枚にしています。単純に枠がない関係で3枚にしているだけですが、ゲーム中に1回は打ちたい呪文なので3枚未満に減らせないと感じています。

苦い心理
涙が出てくるほど強いです。デルバーが苦手とするロングゲームに対して多少強くなるのと、短い試合でも押し込みに使えます。悠長なカードには違いないですが、採用する価値あると思います。

四肢切断
追加の除去。ディケイだけで足りないので足しました。見栄え損ないと迷いましたが、相手のタルモやエルドラージも除去したかったので四肢切断に。ライフを払えばテンポもとれるし、5/5速攻のエルドラージも除去できるし言うことないです。

土地
基本的にどのカードも色拘束が厳しいので、すべて特殊土地です。フェッチ7枚、デュアラン7枚、不毛4枚とタールピットが1枚です。土地を責められると非常に厳しいですが、シャーマンが居ればどうにかなります。相手がシャーマンを使うデッキだとシャーマンからマナが出なかったりするので、気を付けてプレイしましょう。タールピットは最後の押込みと対神ジェイスの最終兵器だったりします。序盤でのタップインは痛いテンポロスですが、それを補う性能はあリます。

ざっとこんな感じでしょうか。書き出してみると、自分の中できちんと整理できるもんですね。
今度はサイドの解説とメインで試してみたいカードについてもまとめてみたいと思います。

9/17の立川に続いてこの日も東京MTGさんのGPTに参加。
使用デッキはいつものBUGデルバーです。

結果報告から

1回戦URデルバー
○○

URデルバーがいいとこなし。デルバー変身しないわ、ドロースペル引かないわで何もせずに負けてました。同じデルバー使いとしては同情せずにはいられんかった。

2回戦BUGカスケード
×○○

正直相性的に厳しいかなーと思いつつ、こちらの強み(テンポ)を活かして勝ち。相手がタルモを引かなくて助かりました。

3回戦BUGカスケード
××

相性悪いってば。2回目はそううまくいかず、負け。死儀礼をお互い並べた時の不毛さ半端ない。サイドにレオヴォルドさんを取りたいけど、枠がないなぁ。要検討。

4回戦ショーテル
○○

1本目相手の先手1ターン目でショーテルから全知を出されて負けかなーと思ってたら、江村もグリセルも出てくずにターンが帰ってきてこっちがショーテルで出してたアンコウで殴って勝ち。前方確認をされて、打消しないのを確認された後だったんだけど、江村もグリセルもいない状態で全知だけ出してドロースペルで探しに行くってショーテルの動きとしてありだったのか否か。自分は使ったことがないのでよくわかりませんが、どうなんでしょうね?
2本目こっちカウンターたくさん。相手はカウンターなし。1ターン目に出したデルバーが6回殴って勝ち。

5回戦バーン
○○

2本ともバーンの動きはよろしくなかったけど、もう1枚土地を出してたら負けてました。
POPケア大事。2枚出てればアクションは取れるからそういう方向でこれからはバーンと向き合っていこう。

6回戦エスパーブレード
○×
引き分け

5回戦終了時で7位、12ポイント以上が10人いてオポが悲惨なことになってたのでガチることに。
1本目はテンポで押し切って勝ち。
2本目は酷いグダり方だった。
こちらがマリガンでスタート、向こうはドロースペルを打つだけで何もしないのに対して、こちらはヒムを2連打して相手のハンドを枯らすことに成功・・・したもののこちらのクロックは丁寧除去されて更地の盤面が何ターンも続くことに。
最終的には、タシグルに緑黒剣がついて負け。
2本目が終了した時点で時間終了、2本目40分ぐらいやってたんじゃないかな?
3試合目が始まることなく、引き分けになりました。

結果的にIDしたような形になって、13ポイントでお祈りタイム
ほかの12ポイントのラインもガチってたおかげで8位に滑り込んでSE進出。


SE1回戦ミラクル
××

ミラクルには勝てなかったよ・・・。
1本目はクロックを引けなかったこと、2本目は土地事故が敗因でした。
なんか大事なところで引きが弱くなるんだよなぁ・・・。
俺の意識の問題なのかなぁ。

一応、この日はあまりミスもなく立ち回れてたと思うので良かったかなーと。
次もミスはないようにしていきたいと思います。

レガシー始めた時期を考えると8位に入ってSE進出してるだけでも喜ばしいことなんだけど、やっぱり優勝したいよね。
あとトップ8に残ってるデッキ見ると俺のデッキが不利がつくようなデッキばかり(ミラクル、カスケード、ショーテル等々)
これだと8に入っても意味ないからデッキを変えるべきだろうかと思案中・・・。
資産がないから厳しいんですよねー。
スイスの勝率は3回分合計すると10-4-3だから決して負けているわけではないのですが・・・。
まあ、ほかのデッキ組めるパーツも持ってないのでこのままデルバーで千葉まで行こうかと思います。


先週のつくばに続いて、立川のGPTに参加してきました。
相変わらずBUGデルバーを使用。
先週と違って、ベンディリオン、苦い心理をメインから抜いて、ゴルガリチャーム、十手を足してみました。

1回戦ミラクル
×○○

 1本目はクロックがなくなって負け。
 2,3本目はクロックを継続して投入できたから勝ちました。ミラクルに対する確定のカウンターの使いどころの見極めはうまくなってきた気がする。

2回戦ショーテル
×○×

 1本目willを持ってない状況から、ぶっぱされて負け。メインには場に出た江村を対処するカードないよ?後から聞くとヒムで落としたところが弱すぎたらしい。
 2本目は相手のパーツがそろう前にデルバーが殴り殺して勝ち。やっぱ1ターン目のデルバー強いなあ。
 3本目先手2ターン目にギタ調の前方確認からのショーテルでオムニ着地。ハンドのディケイがゴルガリチャームだったらなぁと思いながらめちゃくちゃされて負け。
戒め:ショーテル相手にはゴルガリチャームをフルでサイドインするべき

3回戦ANT
○×○

 1本目、1ターン目のデルバーである程度削った状態から相手がむかつき死。グリムチューター弱くないですか?
 2本目、willがセラピーで抜かれて2キル。無理でしょ。
 3本目、1ターン目デルバー、2ターン目シャーマンと展開して3ターン目に相手がコンボ始動。むかつきをチューターから持ってきてめくるもやはりグリムチューターが弱くてむかつき死。時代は闇の誓願ですな。

4回戦スタイフルノート
○○

 1本目ノートにディケイを合わせて勝ち
 2本目同上
 いや、このご時世そのデッキ弱くないですか?
しかし、ミミックとノートとかノートが生き残る方法が増えてて面白かった。
恥ずかしながらスタイフルの亜種で刹那もちがあるのは初めて知りました。

ここで3-1なので、次に勝ってIDすれば8入れるかなーと思っていたら、、

5回戦エルドラージ
×○×

 1本目、大梟で相手を止める作戦は成功したもののそれ以外のクロックを引けず睨み合いに、全塵ないだろとフル展開したら、打たれました。完敗
 2本目、先手1ターン目のデルバーは暴力。勝ち
 3本目、土地が詰まって地上を止めるタルモ、大梟が出せずに負け
戒め:全塵はメインでもケアしましょう。

これで3-2なので完全に目無しに。
最後は気楽に練習として対戦してきました。

6回戦リアニメイト
×○×

 1本目、1,2ターン目にお互いに何のデッキだかわからない立ち上がりでスタート。
3ターン目に出した死儀礼君を返しで集団的蛮行で除去しつつクリーチャーを捨てつつハンデスされて、強すぎぃってなってました。盤面にタルモ、剥ぎ取り、死儀礼と並べて、イオナとつられるもクロックでは勝っているつもりだったけど、自分の墓地を見て唖然。剥ぎ取り君、君2/2じゃん(・・;)ラストターン、剥ぎ取りの誘発効果でクリーチャーが墓地に落ちれば死ななかったのですが・・・。ライフレースで勝てませんでした。
 2本目、釣るカードをことごとく消して勝ち。これがデルバー。
 3本目、ここで凡ミス。相手ライフ残り1、場にはグリセル。こちらの盤面には、大梟、タルモ、アンコウ。大梟でアタック行ってグリセルと相打ちするべきだったのに、完全にアタックするという思考がなかった・・・。結果次のターンにエリシュ釣られて敗北。

最後にミスで負けるのはこう心に来ますね・・・。
目無しだったとはいえ、気を抜くのは良くないですね、猛烈に反省。

3-3で2回目のGPTを終わりました。
とりあえず、エルドラージに対する戦い方をもう一度考える必要があるなぁと思いました。誰だよ相性いいかもとか言ったの。

初めてのレガシーGPTはつくば。
GP京都の裏で行われたGPTに参加してきました。

使用したデッキは当然BUGデルバー。
参加者29人でスイス5回戦でした。

1回戦バーン
○×○

POP怖すぎ。最後は残ライフ2でアンコウ君がなぐり殺してくれました。

2回戦LANDS
○×○

奇跡の不毛トップで勝ちを拾いました。
1本目が相手の土地事故でこっちのライフが20点を上回っていた故の勝利でした。
やっぱり、バッピエンジンと不毛連打は効くし、まりっどれいじ様に対処できないしで一番当たりたくないデッキかもしれない。
自分でもよく勝ったなと思います。

3回戦ダークマーベリック
○○

先手1ターン目のデルバーが強し、ルーンマザーが何のそので1本目と取り、2本目は相手が土地事故して終了。

4,5回戦ID

3-0-2で3位抜け

SE1回戦エルドラージ
○×○

タルモで地上を止めてデルバーでなぐり殺す計画が見事にはまって勝ち。
エルドラージにはヒムもよく効くし、相性そんなに悪くないのかも?
しかし、サイド後(?)のワムコの対処が無理で2本を落としました。
ワムコとバターの対処方法を求む。

SE2回戦エルドラージ
○×○

またもエルドラージと対峙。
相手は2位だったので、先手を取られたけど、タルモ&デルバーコンビでひっくり返して勝ち。やっぱりエルドラージに対する相性は悪くないのでは?

決勝(SE3回戦)ヘックスメイジデプス
××

決勝まで来たからには、BYEをとって帰りたかったけど、最後の最後で土地事故とは・・・。
1本目は相手のデッキが良くわからず、不毛の対象を間違えて負け。
2本目は緑マナが出ずに負け。

やっぱり、まりっどれいじ様に対する対処法がわかりません・・・。
破壊不能ってなんだよ・・・。

もみ消しを復活させるかとか考えたけど、枠がないので没。
誰か回答をおしえちくり~。

というわけで、準優勝(?)で終わりました。
初めてのGPTにしては頑張ったなと思いましたが、やっぱり最後勝ちたかった。
悔しさをばねに次頑張ります。


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